《#20》 3D変換(3)
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Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。
今回は、3D空間内での移動しているように表現できる[3D変換]ツールを使って、3D効果を使ったアニメーションを作成します。
まず最初に3D変換ツールの動きを紹介します。続いて、サンプルを一緒に仕上げましょう。
目次
- 3D変換ツールの概要
- 3D変換の解除
- 3D変換ツールを使ったアニメーション
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Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。
今回は、3D空間内での移動しているように表現できる[3D変換]ツールを使って、3D効果を使ったアニメーションを作成します。
まず最初に3D変換ツールの動きを紹介します。続いて、サンプルを一緒に仕上げましょう。
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Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。
前回は、Flashの3D空間表現の機能をはじめて使いました。その際使用したのが3D回転ツールですが、このツールでできる回転方法には、さまざまなものがあります。
そこで今回は、もう少し丁寧にこのツールの機能をおさらいしておきましょう。
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Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。
Flashでは、擬似的な立体感(3D空間)を表現することができます。
オブジェクトを奥行きのあるかたちに変更したり、奥行きを感じさせるアニメーションも作成することができます。
今回から数回にわたって、3D空間を使ったアニメーションを作成していきましょう。
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Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。
5月にスタートしたこの連載もいつの間にか7ヶ月が過ぎました。
今回は、2009年の最後ということで、いままでのレッスンを通して身をもって覚えてきたFlashムービー制作のポイントを、おさらいしていきましょう。
テーマは、「シンボルとインスタンス」についてです。
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Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。
前回までに、ボーンツールを使って、ちょっと複雑なアニメーションを完成しました。皆さん、だんだんとFlashが楽しくなってきたのではないでしょうか?
さて、今回は、ひとつのオブジェクト(シェイプ)内にボーンを設定して、ドラッグで変形できる尺取り虫くんのFlashムービーを作ります。
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Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。
今回は、ロボットのキャラクターの手足に「ボーンツール」を使ったアニメーションの最終回です。組み合わせて配置した手足をポーズさせながら、60フレームのアニメーションづくりにチャレンジします。
では、がんばっていきましょう。
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Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。
CS4で新登場した「ボーンツール」を使ったアニメーション制作も三回目です。今回は、ボーンツールのプロパティを設定して、腕らしく、180度の回転までに固定する設定してみましょう。
また、ボーンツールの削除についても触れます。
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Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。
CS4で新登場した「ボーンツール」を使ったアニメーション制作の第二回目です。
今回は、前回ボーンツールを使って作成したロボットの腕を、アニメーションさせていきます。
基本的な手順はトゥイーンアニメーションと同じ要領で作成できます。
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Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。
今回から数回にわたって、CS4で新登場した「ボーンツール」を使ったアニメーションを制作していきたいと思います。
ボーンツールを使うと、腕などの関節のような動きを滑らかに表現することができます。
この機能は、Flash CS4で新たに追加された機能で、3DCGアニメーション制作ではよく使われる、IK(インバース・キネマティック)という技術を使った機能です。