2010年2月 5日 (金)

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Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。

今回は、3D空間内での移動しているように表現できる[3D変換]ツールを使って、3D効果を使ったアニメーションを作成します。

まず最初に3D変換ツールの動きを紹介します。続いて、サンプルを一緒に仕上げましょう。



目次

  • 3D変換ツールの概要
  • 3D変換の解除
  • 3D変換ツールを使ったアニメーション

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2010年1月22日 (金)

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Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。

前回は、Flashの3D空間表現の機能をはじめて使いました。その際使用したのが3D回転ツールですが、このツールでできる回転方法には、さまざまなものがあります。

そこで今回は、もう少し丁寧にこのツールの機能をおさらいしておきましょう。



目次

  • X軸回転、Y軸回転、Z軸回転
  • 自由回転
  • 回転軸の移動
  • グローバル変形モード

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    2010年1月 8日 (金)

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    Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。

    Flashでは、擬似的な立体感(3D空間)を表現することができます。
    オブジェクトを奥行きのあるかたちに変更したり、奥行きを感じさせるアニメーションも作成することができます。
    今回から数回にわたって、3D空間を使ったアニメーションを作成していきましょう。


    目次

    • 2種類の3D効果ツール
    • 3D回転ツールでオブジェクトの回転を試す
    • 3D回転ツールを使ったアニメーション

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      2009年12月25日 (金)

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      Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。

      5月にスタートしたこの連載もいつの間にか7ヶ月が過ぎました。
      今回は、2009年の最後ということで、いままでのレッスンを通して身をもって覚えてきたFlashムービー制作のポイントを、おさらいしていきましょう。

      テーマは、「シンボルとインスタンス」についてです。


      目次

      • シンボルとは?
      • シンボルの作成
      • インスタンスとは?
      • インスタンスの配置
      • シンボルの編集
      • その他の特徴

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        2009年12月11日 (金)

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        Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。

        前回のレッスンで制作した、シェイプ内にボーンを埋め込んだ尺取り虫のサンプルをもとに、アニメーションを作成していきます。

        モーショントゥイーンの応用になります。


        目次

        • ボーンツールで作ったモーショントゥイーンの確認
        • 背景を動かすモーショントゥイーンアニメーション
        • 頭を動かすモーショントゥイーン

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            2009年11月27日 (金)

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            Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。

            前回までに、ボーンツールを使って、ちょっと複雑なアニメーションを完成しました。皆さん、だんだんとFlashが楽しくなってきたのではないでしょうか?


            さて、今回は、ひとつのオブジェクト(シェイプ)内にボーンを設定して、ドラッグで変形できる尺取り虫くんのFlashムービーを作ります。

             



            目次

            • オブジェクトをシェイプにする
            • ボーンツールを埋め込む
            • ムービー上でオブジェクトが動かせるようにする

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              2009年11月13日 (金)

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              Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。

              今回は、ロボットのキャラクターの手足に「ボーンツール」を使ったアニメーションの最終回です。組み合わせて配置した手足をポーズさせながら、60フレームのアニメーションづくりにチャレンジします。

              では、がんばっていきましょう。


              目次

              • フレームの作成
              • キーフレームの作成
              • アニメーションの完成

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                2009年10月30日 (金)

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                Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。

                CS4で新登場した「ボーンツール」を使ったアニメーション制作も三回目です。今回は、ボーンツールのプロパティを設定して、腕らしく、180度の回転までに固定する設定してみましょう。

                また、ボーンツールの削除についても触れます。



                目次

                • ボーンツールの動きに制限を与える
                • ボーンツールの削除
                • ロボットのアニメーション

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                  2009年10月16日 (金)

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                  Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。

                  CS4で新登場した「ボーンツール」を使ったアニメーション制作の第二回目です。
                  今回は、前回ボーンツールを使って作成したロボットの腕を、アニメーションさせていきます。

                  基本的な手順はトゥイーンアニメーションと同じ要領で作成できます。



                  目次

                  • タイムラインを延長する
                  • ボーンツールのアニメーションの動きを作る
                  • プレビューする
                  • 動きを複雑にする

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                    2009年10月 2日 (金)

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                    Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。

                    今回から数回にわたって、CS4で新登場した「ボーンツール」を使ったアニメーションを制作していきたいと思います。
                    ボーンツールを使うと、腕などの関節のような動きを滑らかに表現することができます。
                    この機能は、Flash CS4で新たに追加された機能で、3DCGアニメーション制作ではよく使われる、IK(インバース・キネマティック)という技術を使った機能です。

                    目次

                    • サンプルファイルを開く(ActionScript 3.0)
                    • オブジェクトをシンボル化する
                    • 重なりを変更する
                    • ボーンの設定

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