《#4》 ボタンを作ろう(2) 《#6》 アニメーションをつくろう(2)

2009年7月10日 (金)

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Digicom Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。

第2回では、写真でパラパラマンガを作りました。
今回からは、イラストを使ったアニメを、数回にわたって制作していきたいと思います。最後にボタンをつけ、コントロールができる画面にします。
今回は、アニメーションに欠かせない「トゥイーン」を紹介します。

目次

  • トゥーインアニメーション
  • フレームを作成
  • モーショントゥイーンの作成

    サンプル

    作成するアニメーションです。まずはなめらかにイラストが動くようすをご覧下さい。
    (ブラウザの設定によって回転して見えない場合 は、サンプルファイルであとから確認できます)

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    トゥイーンアニメーション

    「トゥイーンアニメーション」とは、1コマ1コマの動きを作らなくても、キーとなるコマだけイラストを作成すれば、その間の絵は自動的に作れる、Flashのアニメーション作成機能です。Flashのトゥイーン機能には、動きを半自動で作成する「モーショントゥイーン」と、形をじょじょに変える「シェイプトゥイーン」があります。

    上のサンプルでは、「モーショントゥイーン」機能を使っています。モーショントゥイーンでは、[タイムライン]パネルを使っていきます。

     

    とにかくまず、練習してみましょう。サンプルファイルをダウンロードします。「anime_01.fla」を開きます。

    fl05_001

    サンプルファイルを開くと、ステージに顔のついたボールが。これを動かします。

     

    まずアニメーションするためのタイムラインを用意します。画面左下の[タイムライン]パネルで、「chara」レイヤーの30フレーム目で右クリックし、[フレームを挿入]をクリックします。

    fl05_002

    「chara」レイヤーの30フレーム目で右クリックし、[フレームを挿入]を選択

     

    フレームが作成されました。

    fl05_003

    「chara」レイヤーが30フレームまでになった。

     

    ステージでは、背景が見えなくなるけれど気にせずに。続いて、「back」レイヤーのフレームも延長します。「back」レイヤーの30フレーム目で右クリックし、[フレームを挿入]をクリックします。

    fl05_004

    「back」レイヤーの30フレーム目で右クリックし、「フレームを挿入」を選択

     

    「back」レイヤーもフレームが伸びました。

    fl05_005

    フレームが伸びた

     

    トゥイーンアニメーション

    トゥイーンを作成します。「chara」フレームの30フレーム目で右クリックし、[モーショントゥイーンを作成]をクリックします。

    fl05_007

    [モーショントゥイーンを作成]を選択

     

    下図のようなアラートのダイアログボックスが表示されますが、[OK]をクリックしてください(この内容については後日説明したいと思います)。

    fl05_008

    モーショントゥイーンを作成します。[OK]をクリック

     

    トゥイーンが作成されますが、まだ動きがありませんので動きを作ります。

    ステージにあるボールを選択し、左へドラッグして移動します(別の場所でもかまいません)。

     

    fl05_011

    ボールのイラストをドラッグして

    fl05_012

    移動します

    さて、これでトゥイーンアニメーションが完成しているはず。キーボードでEnterキーを押し、タイムラインを再生してみましょう。

     

    fl05_013

    無事アニメーションができると、タイムラインの30フレーム目にポイントが表示されます


    無事動きましたか? まずはトゥイーンアニメーションデビューです。おめでとう!

    モーショントゥイーンを作ったこのファイルは保存しておきましょう。

    もしも動かなかった場合や、完成ファイルの状態を確かめたい人は、サンプルファイルの「anime_02.fla」を開いてみてください。このファイルはここまでの操作が完成したサンプルです。

    次回の引き続きアニメーションを作っていきます。

    では!

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