《#11》 ボーンツール(1) 《#13》 ボーンツール(3)

2009年10月16日 (金)

nanaicon

Digicon Magazine読者のみなさんこんにちは、ななきちです。

CS4で新登場した「ボーンツール」を使ったアニメーション制作の第二回目です。
今回は、前回ボーンツールを使って作成したロボットの腕を、アニメーションさせていきます。

基本的な手順はトゥイーンアニメーションと同じ要領で作成できます。



目次

  • タイムラインを延長する
  • ボーンツールのアニメーションの動きを作る
  • プレビューする
  • 動きを複雑にする

    こちらの完成を目指して、今回もがんばっていきましょう! この完成サンプルファイルは「bone_finish.swf」です。

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    タイムラインを延長する

     

    前回の過程まで制作したファイル(アーマチュアレイヤーが生成されたデータ)を用意します。サンプルファイルを使ってはじめる場合は、サンプルデータをダウンロードし、「bone_03.fla」を開きます。

     

    fl12start

    前回の完成ファイルをそのまま使うかbone_03.flaを開く。

     

    まず、タイムラインをアニメーションの終点まで延ばします。次の操作を行って下さい。

    「アーマチュア_1」レイヤーの30フレーム目を選択し、メニューバーから[挿入-タイムライン-キーフレーム]を選びます。

     

    fl12_1

    「アーマチュア_1」レイヤーの30フレームを選択します。

     

    fl12_2

    キーフレームを作成します。

     

    タイムライン30フレーム目にキーフレームが生成されました。タイムラインが伸びると、フレームのところに帯ができています。「arm」レイヤーの2フレーム目以降は空なので、比較しやすいでしょう。

     

    fl12_3

    フレームが延長され30フレームのアニメ-ションが作れるようになった。

     

    アニメーションの動きを作る

    「アーマチュア_1」レイヤーで30フレーム目のキーフレームが選択されたままにしておきます。

    ステージで、関節になっている部分をドラッグし、腕を動かします。動き方は、人間の腕を曲げるときのような感覚です。

     

    fl12_4

    ドラッグするとき、関節の部分をドラッグすると上手く動かせます。

     

     

    プレビューする

    以上でボーンツールのアニメーションができあがっています。

    Enterキーを押してプレビューします(Ctrl+Enterキーでパブリッシュプレビューをしてもオッケイです)。

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    腕が動いているような複雑なアニメーションができました。


    どうですか? ボーンツールにより腕のように、オブジェクト同士が連動して動いているアニメーションが作成できました。

    動きを複雑にする

     

    もちろん途中のフレームで、新たな動きを加えることも可能です。たとえば、10フレーム目に新たな動きを加えます。

     

    「アーマチュア_1」レイヤーの10フレーム目をクリックで選択します。

    fl12_addmove

    フレーム番号をクリックし、新しい動きを作りたいフレームを表示します。

     

    ステージで、今度は手の部分を動かしてみました。みなさんも、自由に変形してみてください。

    fl12_6

    ドラッグして手の動きや腕の位置を変えてみましょう。

    変形を行ったフレームには、「◆」マークが付きます。

    fl12_5

    10フレーム目にキーフレームが追加されました。

    また、Enterキーを押し、再生して動きを楽しんでみましょう。

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    次は、より自然な腕の動きにしていきます。

    では、また次回!

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