2008年11月 に掲載された記事一覧

2008年11月28日 (金)

○CHINA 「Legend of Miao Wang」 

受賞の喜び

国際的なコミュニケーションの場をご提供いただき、本当に嬉しく感謝しています。   これからも、良質の作品をたくさん制作していけるように、精一杯努力していきたいと思います。   ありがとうございました。

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受賞作品 Legend of Miao Wang

中国・西南地方の民族にまつわる伝説を影絵のようなアニメーションで表現しています。   伝統的な音楽とともに、歴史観を印象づける作品です。 

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2008年11月27日 (木)

奨励賞 6作品

残りの作品3作品、
『Orchestra(オーケストラ)』
『Central Dogma(セントラル・ドグマ)』
『ラストダンス』

発表は審査員の今井夏木さんによって行なわれました。

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奨励賞 6作品

奨励賞に選ばれたのは、6作品。
『Yumé(ユメ)』
『CHIMERA(キメラ)』
『SALADIN(サラディン)』 

発表は審査員の小島淳二さんによって行なわれました。

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2008年11月26日 (水)

優秀賞 3作品

優秀賞に選ばれたのは、
『Chai Break(チャイ・ブレイク)』
『チェーンソー・メイド』
『レブン』

の3本。

発表は審査員の伊藤有壱さん、楳図かずおさんによって行なわれました。

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最優秀賞 1作品

「第10回 TBS DigiCon6 Awards」最優秀賞は、審査員の伊藤有壱さんから発表されました。
応募総数2248作品の頂点に輝いたのは、
Radio Television Hong Kong /Postgal Workshop(ラジオテレビジョン香港/ポストガル ワークショップ)さん(香港)の『Hidden Elders(ヒドゥン・エルダーズ)』
です。おめでとうございます!

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2008年11月22日、東京・丸ビルホールにて、「第10回 TBS DigiCon6 Awards授賞式」が開催されました。アジア10地域より応募された2248作品の中から、厳正なる審査で選ばれたノミネート作品が集結しました。

Entrance_2

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2008年11月25日 (火)

躍動感あふれる、ステージでの表現!

「Design・Festa」体験レポート最終回は、イベントエリアの様子をご紹介します。
イベントエリアは「ショースペース」、「ミニシアタースペース」、
「屋外ライブステージ」の3ヶ所ありました。

 

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前回の続き、4Fブースエリアのレポートです。
4Fは照明の明るいエリアと暗いエリアに分かれています。
リズミカルに時をきざむカラフルな時計は、
東京世田谷にあるガラス工房「アイ クリーチャーズ」の作品。
外国からのお客さんも多く集まっていました。

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2008年11月8日(土)~9日(日)、
  東京ビッグサイトにて「Design・Festa Vol.28」が開催されました!
  初日に行ってまいりましたので、さっそく体験レポートをお届けします。

 

 

当日はあいにくの雨。ちょっと肌寒いかも。

 


でも、建物の中は人・人・人ですごい熱気! 入場開始、私も続きます!

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「キャラクターと一緒に自分も成長していきたい」

グランプリ受賞の渡部文彦さん

---イラストは普段から描かれているんですか?

はい。1年ほど前にフリーデザイナーとして独立して、現在はイラストやWeb制作などをしています。
案件ごとに、用途に適したデザインを心がけています。

---好きなクリエーターやアーティストは?

『天空の城ラピュタ』が好きです。
あの作品を見ると、童心に帰ることの大切さを教えられます。
最近のものでは、豆しばとか。可愛い顔して毒を吐くギャップが良いですね。

---「伊藤園キャラクターコンテスト」に応募したきっかけを教えてください。

お付き合いしている彼女に、コンテスト出品を勧められたのがきっかけでした。
独立1年目でしたし、自分にとっての第一歩という意味もありましたね。
それで、いくつも情報サイトを見ていくうちにDigiCon6.comに行き着いたんです。ネットで簡単に応募できるという気軽さも魅力でした。

---受賞作のキャラクターはどんなふうに生まれたんですか?

お茶のクリアな感じや、きれいな緑という要素を中心として、現代に合った旬の要素をプラスしていきました。
媚びすぎず、淡泊過ぎずのバランス調整にも気を使いました。

---今回受賞されて、周りの方の反応は?

まず彼女がすごく喜んでくれました。あと、僕が独立前に勤めていた会社の社長が、ブログで僕の報告を読んで、お祝いの電話をくださいました。
気にかけてもらっていたと知り、感激してしまいました。

---今後、どんな風に活動していきたいですか?

積極的に作品を送るなどして、活動を広げたいと思います。
今回の受賞は、とても良いきっかけになりました。僕でもできるのかなって、自信につながりましたね。

---最後に、受賞の感想をお願いします。

たくさんの想いを込めた作品です。選んでくださった方々には、心から感謝しています。
このキャラクターを見ただけで、「伊藤園だ」とわかってもらえるようなキャラクターに成長してほしいと願う一方、僕自身も一緒に成長していきたいと思います。


受賞作品と一緒に

取材・執筆:蓬莱 早苗(ほうらい さなえ)
写真:瀧川 洋平




渡部さんへお仕事の依頼をされる方はコチラ
DigiCon6.com:渡部さんのページ

「人に愛されるキャラクターになってほしい」


伊藤園賞受賞の小川勝巳さん

---イラストは普段から描かれているんですか?

イラストは印刷物のカットで描くことが多いですね。
普段はフリーでグラフィックデザインの仕事をしていて、雑誌や広告などの制作を中心に活動しています。

---好きなクリエーターやアーティストは?

ノーマン・ロックウェル氏の作品が好きです。
昔のアメリカの風景を緻密なイラストに起こしている画家さんで、その“古き良きアメリカ”みたいな雰囲気が素敵なんですよ。

---「伊藤園キャラクターコンテスト」に応募したきっかけを教えてください。

いつも犬の散歩で通るコースに、伊藤園の自販機があるんです。そこにあった告知を、かみさんが教えてくれて。調べてみたら面白そうだったので、描いてみようかなと。

---受賞作のキャラクターはどんなふうに生まれたんですか?

イメージは数分でパッと浮かんで、それを形にしていきました。つくる段階では、葉っぱの絵ひとつにもこだわりながら。
マスコットにしやすいかどうかも考えました。もしストラップにしたら……とか計算しちゃいましたね。自分の考えたキャラクターがグッズになってくれたら、すごく良いなと思って。

---今回受賞されて、周りの方の反応は?

自分よりも周りが興奮していました(笑)。
よく行くカフェの店員さんたちが色々くれたり。なじみの飲み屋さんでも、人が集まってきたりして。うれしかったですね。

---今後、どんな風に活動していきたいですか?

今の仕事が軌道に乗ればいいかなと。地道に(笑)。認知度が上がったら、仕事の幅も少し広がるかなって。
キャラクターは、長く人に愛されるものをつくれたら良いですね。

---最後に、受賞の感想をお願いします。

実は今回、キャラクター自身が頑張っていたような気がするんです。審査に残っていくのを見るたびに「なんかアイツ頑張ってるな」と愛着が増していきました。色んな人の身近に、寄り添うようなキャラクターになってくれたらうれしいです。


奥様と一緒に

取材・執筆:蓬莱 早苗(ほうらい さなえ)
写真:瀧川 洋平




小川さんへお仕事の依頼をされる方はコチラ

10月23日、赤坂TBS放送センターにて「伊藤園キャラクターコンテスト」の授賞式が行なわれました。
今回のコンテストでは、応募総数5416作品の中から3作品が選ばれました。

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今回のソニーブースで元気のよかったリトルビッグプラネット。
日本では今月、10月30日に発売を待つばかりになっているタイトルだが、
まさにこのタイトルこそ、クリエイター魂を揺さぶられる作品だろう。

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各社ブースを彩るコンパニオンさんたちのショット、いよいよ最終回です。2008年の東京ゲームショウは終了してしまいましたが、
また来年の各社技術、アイデアの饗宴を楽しみにモノ作りに励みましょう!
閉場時には一斉にコンパニオンさんが見送ってくれました。

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SEGAのブースでは、ひときわ目を引いたのが「龍が如く3」のコーナー。
クローズドのシアターでTGS特別映像を上映しており、シアター内は歌舞伎町のクラブを模した内装で作品の世界観を盛りたてていた。

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各社ブースを彩るコンパニオンさんたちのショット、いよいよ中編です。東京ゲームショウはいよいよ明日10月12日まで!
天気予報は晴れだそうですよ!秋の行楽がてらぜひ足を伸ばしてみるのはいかがでしょうか?

中編ですよ!

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TGSレポート@レベルファイブ。今回は10th anniverseryと銘打って大きなシアターコーナーを設け記念作品を紹介していた。そこではレイトン教授の最新作や、レベルファイブが贈る新構想ゲームポータル“ROID”などが取り上げられていた。



レイトン教授は今回3作目となり、“最後の”時間旅行というタイトルの通り、シリーズ完結を歌っています。水曜どうでしょうでおなじみの大泉洋をメインキャストに、 ナゾトキと銘打った頭の体操を解きながら物語を進めていくDSのゲームだが、
また違うブランドで水平思考を鍛えるゲームが発表されていた。

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本日から一般公開となり、さらに盛り上がること必至の東京ゲームショウですが、各社ブースを彩るコンパニオンさんたちのショットをまとめました!

前篇、中編、後篇とお送りいたしますのでぜひ彼女たちの笑顔に癒されてください!

10月12日日曜日までなら彼女たちが待ってますよ!!

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ブラウザの外に広がるコミュニケーション空間を実現するインターネットアドベンチャー(以下iA)。
SEGAが、日本のゲーム会社が初めてインターネットにまじめに取り組んだゲームと豪語するこのサービスとは?

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大賞と優秀賞の発表が行われ、2008年度の年間作品部門の授賞式のフィナーレを飾った。
優秀賞とは年間を代表するに相応しい優れた作品が選出され、今年は11作品が選出された。そしてその中より、大賞が選出されるのだが、選出されたのは…

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続いては年間作品部門の授賞式が行われた。
開幕日である10月9日に行われるメインイベントである。そして優秀賞と最優秀賞の発表の前に、グローバル賞、特別賞から発表された。

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続いては年間作品部門の授賞式が行われた。
開幕日である10月9日に行われるメインイベントである。そして優秀賞と最優秀賞の発表の前に、グローバル賞、特別賞から発表された。

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10月9日に開幕した東京ゲームショウ2008。
そこで毎年表彰式が行われている日本ゲーム大賞に、今年から経済産業大臣賞が加わり、 東京ゲームショウの開催初日である9日、年間作品部門と経済産業大臣賞の受賞式がとり行われた。

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