After Effects Night Vol.2 レポートVol.4 ーAfterEffects研究所 その2 After Effects Night Vol.02 レポート Vol.6  ークリエイターから見たCS4 ~トークセッション

2009年2月26日 (木)

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After Effects CS4 - mocha for You 新次元への誘い

【Composite 3】After Effects CS4 - mocha for You 新次元への誘い
クリエイター:長添雅嗣 (Masatsugu Nagasoe)

mochaとAfter Effectsの紹介。トラッキングをするためのマーカー、そういった素材で精度が高くトラックをするためのツール、それがmocha for After Effects。これは従来、サーブパーティの製品で、アメリカで300ドルで販売されていたものですが、After EffectsCS4を購入、もしくはアップグレードするとこちらの製品がついてきます。これを使った事例の紹介を、クリエイター長添雅嗣氏(以下:長)が紹介してくれました。ナビゲーターは古田正剛氏です。

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長添雅嗣氏(右)と古田正剛氏

トラッキングしたい対象物を面で選択し、しっかりと捉えてくれる

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長添雅嗣氏が納品したばかりのTOWER RECHORDSの映像

古:まずはTOWER RECHORDSの映像をご覧ください。これはCGと実写の融合ですが、トラッキングがカギですかね?

長:そうですね。僕のスタイルで作る映像は必ずトラッキングが重要になってきます。

古:実際に、今回の作業についてお話をいただきたいと思います。

長:普段ならPremiereなりFinal Cutを使いますが、今回タイムスクラッチを多用してダンサーの動きをより生かすため、時間を自由に動かせる環境で編集したいと思いました。そうなるとAfter Effectsの方がキレイに編集できるので使いました。

古:3D素材をダンサーの顔の動きに合わせてつけているわけですね。

長:After Effectsの中で全部の作業を完結していましたが、トラッキングの精度が良いですね。これは顔にグラフィックをつける作品なんで、ターゲットの設定は顔です。面で選択するので、ざっくり追いかけることができるわけです。タイムリーマップを使った作品なので、トラッキングする素材としては難しいですが。目の位置が飛ぶので、今までは外れてしまうようなところも、しっかり捉えてくれました

Premiere Pro CS4 4.0.1Final CutXML形式データを読み込む

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Final CutのXMLデータをPremiereに読み込んで、そのままAfter Effectsで作業ができる

長:Premiere Pro CS4 4.0.1で、Final CutXML形式のシーケンスデータが読み込めるようになっていますね

古:Final Cutがインストールされている環境であれば、Final Cutが持っているコーデックはそのままPremiereにも読み込まれます。Production Premiumに入っているAfter EffectsとPremiereであれば、Premiereのファイル内の編集データをAfter Effects側にそのまま読み込め、連携ができます。

長:After EffectsとPremiereを行ったり来たりして編集することが多い、仕上げに労力を要することが多い作品には便利な機能ですね。Final Cutと比べてみて、ダイナミックリンクという機能を考えると、仕上げに労力を要することが多い作品には向いていると思います。

古:使ってみて、全体的な感想をお願いします。

長:劇的に新しいことができるようになったわけじゃないですが、アプリケーションが新しくなったから自分の作品も新しくなるというわけではないです。それよりも、今まで大変だった作業が簡単にできる、効率化が図れるようになる。トラッカーがはずれるのを手打ちで修正していたが、mochaがキレイにやってくれたら空いている時間に別のことができたり、アイデアを考えることができるわけですね。

取材・執筆:荒尾 宏治郎   
写真:瀧川洋平

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