Maya 静止画チュートリアル Vol.06「モデリング」 1/4 Maya 静止画チュートリアル Vol.06 「モデリング」3/4

2009年12月24日 (木)

スタンドの部分も、ポリゴン立方体から作っていきます。
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左右のフェイスを押し出します。
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選択モードをマルチにして、エッジを選択してから、
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Shift を押しながら フェースを選択し、フェースのウェッジを実行します。

ウェッジを付けた台座のサイズや位置を各選択ツールで調整します。
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台座とアームをつなぐ台座をフェースの押し出しで作成します。
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CVツールで頂点を移動させて台形のベースを作成します。
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新しく作ったフェースから、カーブで押し出します。
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CVカーブツールでアームに沿ってカーブを描画して
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位置を調整します。

マルチ選択ツールで、カーブと台座のフェイスを選択し、
フェースの押し出しを実行します。
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分割数を上げていくと、カーブに沿って押し出されていることが分かります。
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カーブにリビルドを実行することで、押し出されたメッシュが均等になります。
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ブリッジで二つのオブジェクトをつなぎたいので、つなぐ部分を用意します。
フェイスの押し出しで背面を複製してサイズ調節します。
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アーム側のサーフェスも同様に穴を空けます。
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穴を開けた部分をブリッジで繋ぎたいので、2つのポリゴンオブジェクトを1つに結合します。
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ヒストリーを削除して、結合、スムース+カーブでブリッジを実行します。
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カーブで微調整します。
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分割数を上げて、滑らかにします。
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これで完成です。
グループ化して、ディスプレイレイヤに登録しておきます。
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裏をもっと作りこみたいところですが、今回は割愛します。
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