つづいて、マウスをモデリングします。
トップとフロントのイメージプレーンに下絵となる静止画を配置しましょう。
リビルドを実行することで、エディットポイントの間隔を均等にすることができます。
真ん中にもカーブを作成し、マウスの一番高い曲線部分を作成します。
真ん中のこの曲線もカーブのリビルドでスパン数をそろえます。
ロフト や バイレイル では、エディットポイントの位置にアイソパラムが配置されるので、
バラツキがあるとキレイなサーフェスを作ることができません。
スパン数も揃えておいた方が良いです。
次にレイルカーブを作ります。
C を押しながら、プロファイルカーブにスナップさせながら、EPカーブツールでカーブを作成します。
続いて、2本のプロファイルカーブと2本のレールカーブで、バイレイルを実行します。
これで、上部が完成です。
次に真ん中の部分を作っていきます。
3本のカーブをアタッチして、1本のカーブを作ります。
カーブのシェイプを崩したくないので、アタッチ方法をコネクトにしましょう。
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