Maya 静止画チュートリアル Vol.06「モデリング」 2/4 Maya 静止画チュートリアル Vol.6「モデリング」4/4

2009年12月24日 (木)

つづいて、マウスをモデリングします。

トップとフロントのイメージプレーンに下絵となる静止画を配置しましょう。
051 050

まず、下絵に沿って、カーブを作成します。 
053 054

カーブのリビルドで、スパン数を 10 にします。
055 056

リビルドを実行することで、エディットポイントの間隔を均等にすることができます。

CTRL+Dで複製、反転させ、反対側の曲線も作成します。
057 058

真ん中にもカーブを作成し、マウスの一番高い曲線部分を作成します。
059 060
真ん中のこの曲線もカーブのリビルドでスパン数をそろえます。

ロフト や バイレイル では、エディットポイントの位置にアイソパラムが配置されるので、
バラツキがあるとキレイなサーフェスを作ることができません。
スパン数も揃えておいた方が良いです。

これでスパン数10のプロファイルカーブが3本できました。
061

次にレイルカーブを作ります。
C を押しながら、プロファイルカーブにスナップさせながら、EPカーブツールでカーブを作成します。
062 063

3本のカーブでロフトを実行します。
065

続いて、2本のプロファイルカーブと2本のレールカーブで、バイレイルを実行します。
066 067

これで、上部が完成です。

次に真ん中の部分を作っていきます。
3本のカーブをアタッチして、1本のカーブを作ります。
068

カーブのシェイプを崩したくないので、アタッチ方法をコネクトにしましょう。
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複製して、始点と終点は移動させずに、下絵に沿って、カーブのシェイプを編集していきます。
071 072

ロフトを実行すると、真ん中の部分が完成です。
74 075

外側のカーブと、真ん中のレイルカーブもアタッチしておきましょう。
076

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