同じように、下の部分も ロフト で作っていきます。
外側のラインを意識してカーブを修正し
ロフトで作成します。
先ほど作成した上面部分と組み合わせるとこのような形状になりました。
次にホイールとボタンの部分を作っていきます。
トリムツールで穴を開けたいので、カーブオンサーフェスを作成します。
トップビューで投影します。
トリムツールで穴を開ける前に、カーブを複製します。
ロフトでホイールの周りの部分を作ります。
トリムツールで穴を開けます。
残す部分を選択して、Enter 。
サーフェスが欠けていますが、これはあくまでビュー上での表示であり、レンダリングには影響しません。
シェードカーブの精度の値を高くすれば、改善します。
ホイールはサビディビジョン球体で作ります。
ボタンはポリゴン立方体から作ります。
コードの部分は、カーブを押し出して、作ります。
最後にテッセレーションを最適化します。
これで、完成です。
さらに、シンプルな質感設定を行ったのが、これです。
次回は、テクスチャリング①です。
マテリアルと質感設定について、説明したいと思います。
コメント