Maya 静止画チュートリアル Vol.06 「モデリング」3/4 Maya静止画チュートリアル Vol.6 2/3 テクスチャリング1

2009年12月24日 (木)

同じように、下の部分も ロフト で作っていきます。
077 078

外側のラインを意識してカーブを修正し
079 080

ロフトで作成します。
082 083

先ほど作成した上面部分と組み合わせるとこのような形状になりました。
084

次にホイールとボタンの部分を作っていきます。
トリムツールで穴を開けたいので、カーブオンサーフェスを作成します。
085 087

トップビューで投影します。
089 090

トリムツールで穴を開ける前に、カーブを複製します。
ロフトでホイールの周りの部分を作ります。
091 092

トリムツールで穴を開けます。
093 094

残す部分を選択して、Enter 。
095

サーフェスが欠けていますが、これはあくまでビュー上での表示であり、レンダリングには影響しません。
シェードカーブの精度の値を高くすれば、改善します。
098 099

ホイールはサビディビジョン球体で作ります。
100 101

ボタンはポリゴン立方体から作ります。
102 106

コードの部分は、カーブを押し出して、作ります。
108 112

最後にテッセレーションを最適化します。
114 115

これで、完成です。
118 119

さらに、シンプルな質感設定を行ったのが、これです。
120

次回は、テクスチャリング①です。
マテリアルと質感設定について、説明したいと思います。

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